“リアルなグラフィックの追求”という蟻地獄 ─ 1本3億ドルでも採算が取れないAAA級ゲーム開発の現実 | XenoSpectrum
グラフィック追求で開発費が3億ドルに膨れ上がるAAA級ゲーム開発の持続不可能性が指摘される。Spider-Man 2の驚異的な売上と皮肉な人員整理、若年層の価値観シフト、そしてSoulslikesの台頭が示す業界の構造変化について。
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