Blender3.3で「ライトプローブ」を使って反射するように作ったデータをBlender3.6で開くとレンダリングがおかしくなります。モデルが部分的に消えたりします。何故でしょうか?
Blenderのバージョン間でファイルを直接開くと、内部データ(特にEEVEEのライトプローブ関連のベイクデータやレンダリング設定)の互換性が完全ではなく、一部の要素が正しくロードされず、レンダリングでモデルが部分的に消えたり反射が異常になったりする問題が発生することがあります。これはBlender 3.5以降で導入されたViewport Compositorなどの変更が影響している可能性が高いです。 これを回避するには、Blender 3.6で新規ファイルを作成し、File > Appendを選択して3.3のファイルからオブジェクト、素材、ライトプローブなどをインポートしてください。その後...
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