「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した
最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求。「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した。『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。
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