ファミコンのバグ技「カセット斜め差し」はなぜ可能だった? 画面が化けてもゲームが動いたワケ | マグミクス
ファミコンのゲームカセットは、差し込みが甘いと画面の絵が乱れるものの、ゲーム自体は正常に遊べることがありました。ゲームによっては「裏技」のような挙動をするものがあり、これを意図的に引き出そうとしたのが「斜め差し」と呼ばれる技です。何故ファミコンはそんな扱いをしても動いたのでしょうか? そこには当時珍しかった構造的な特徴がありました。
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