『ドラゴンズドグマ 2』の“ポーン”は「友だちの子どもを預かって遊びに行く」ような体験をイメージしていた。思い通りに動かないからこそ愛おしくなり、話のネタにしたくなるドラマチックな体験が生まれる
完璧には思い通りに動かないからこそ愛おしくなり、話のネタにしたくなるドラマチックな体験が生まれる。賢さよりも個性が大事なポーンの開発エピソードを聞いてきた
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