Blenderでマテリアルを陰影なしでテクスチャにベイクする方法(20200118) - Qiita
Bake処理とは マテリアル情報を元にテクスチャを生成することが出来るものです。 今回は、マテリアルのカラー情報のみをテクスチャに変更する方法を紹介します。 この方法では、ベイク時にライトによる陰影が影響しないため、思い通りにマテリアル情報をテクスチャに変換することが出...
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