Xユーザーのうきょう@ゲーム×仕事の設計工房(@ukyoP_san)さん
「大物YouTuberに実況してもらえれば、うちのゲームも売れるはずだ」 そう思って予算を突っ込み、動画は30万回再生された。でも、売れたのはたったの16本だった。 この「配信コラボで大滑りする原因」は、大きく3つしかない。 1.視聴者層とターゲット層のズレ
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